A.CPU的控制器
B.CPU的运算器
C.DMA控制器
D.Cache控制器
A.CPU与主存
B.CPU与外设
C.主存与外设
D.外设与外设
A.数据局部性
B.指令局部性
C.空间局部性
D.时间局部性
A.3个部件串联
B.3个部件并联
C.前两个部件并联后与第三个部件串联
D.第一个部件与后两个部件并联构成的子系统串联
A.水平奇偶
B.垂直奇偶
C.海明码
D.循环冗余
A.指令长度固定、指令种类尽量少
B.指令功能强大、寻址方式复杂多样
C.增加寄存器数目以减少访存次数
D.用硬布线电路实现指令解码,快速完成指令译码
A.数字证书
B.消息加密
C.用户私钥
D.数字签名
A.数字证书
B.消息加密
C.用户私钥
D.数字签名
A.包过滤
B.应用级网关
C.数据库
D .WEB
A.无论刘某与单位有无特别约定,该项成果都属于单位
B.原则上应归单位所有,但若单位与刘某对成果的归属有特别约定时遵从约定
C.取决于该发明是否是单位分派给刘某的
D.无论刘某与单位有无特别约定,该项成果都属于刘某
A.引导区病毒
B.宏病毒
C.木马病毒
D.蠕虫病毒
A.侵犯了著作权
B.不构成侵权行为
C.侵犯了专利权
D.属于不正当竞争
A.侵犯了著作权
B. 不构成侵权行为
C.侵犯了商标权
D. 属于不正当竞争
A.自顶向下、从具体到抽象
B.自顶向下、从抽象到具体
C.自底向上、从具体到抽象
D.自底向上、从抽象到具体
A.43
B.45
C.50
D.55
A.100
B.90
C.50
D.45
A.模块
B.调用
C.数据
D.控制
A.团队成员可以进行良好沟通
B.团队成员离职
C.团队成员缺乏某方面培训
D.招不到符合项目技术要求的团队成员
A.选择
B.递归
C.递推
D.函数
A.词法分析
B.语义分析
C.语法分析
D.目标代码生成
A.哈希表
B.符号表
C.堆栈
D.队列
A.时间片到
B.释放了扫描仪
C.释放了打印机
D.已完成
A.等待、就绪、等待和等待
B.运行、就绪、运行和等待
C.就绪、运行、等待和等待
D.就绪、就绪、等待和运行
A.1200
B.2400
C.4096
D.9600
A.MyDrivers\user2\和\user2
B.\MyDrivers\user2\和\user2
C.\MyDrivers\user20和user2
D.MyDrivers\user2\和user2
A.保证系统不发生死锁
B.实现资源的互斥使用
C.提高资源利用率
D.推迟进程使用共享资源的时间
A.可定制性
B.实时性
C.可靠性
D.易移植性
A.可以帮助导出系统需求并验证需求的有效性
B.可以用来探索特殊的软件解决方案
C.可以用来指导代码优化
D.可以用来支持用户界面设计
A.只处理当前的需求,使设计保持简单
B.编写完程序之后编写测试代码
C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本
D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队
A.功能性
B.可靠性
C.效率
D.可维护性
A.数据耦合
B.公共耦合
C.外部耦合
D.标记耦合
A.用户操纵控制
B.界面美观整洁
C.减轻用户的记忆负担
D.保持界面一致
A.改正性
B.适应性
C.改善性
D.预防性
A.(20,本科,电子工程)
B.(18,本科,通信工程)
C.(18,大专,电子工程)
D.(25,硕士,生物学)
A.实际上,可以采用穷举测试来发现软件中的所有错误
B.错误很多的程序段在修改后错误一般会非常少
C.测试可以用来证明软件没有错误
D.白盒测试技术中,路径覆盖法往往能比语句覆盖法发现更多的错误
A.方法标记
B.方法调用
C.方法重载
D.方法覆盖
A.只有静态方法
B.只有基本类型的属性
C.包含其它对象
D.只包含基本类型的属性和实例方法
A.单一责任
B.开放-封闭
C.接口分离
D.里氏替换
A.汽车和座位
B.汽车和车窗
C.汽车和发动机
D.汽车和音乐系统
A.用例图
B.活动图
C.序列图
D.交互图
A.责任链(Chain of Responsibility)
B.解释器(Interpreter)
C.命令(Command)
D.迭代器(Iterator)
A.类
B.组件
C.通信
D.部署
A.—个用例和一个对象的行为
B.一个用例和多个对象的行为
C.多个用例和一个对象的行为
D.多个用例和多个对象的行为
A.责任链(Chain of Responsibility)
B.解释器(Interpreter)
C.命令(Command)
D.迭代器(Iterator)
A.9、 6
B.20、6
C.20、9
D.30、9
A.词法分析
B.语法分析
C.语义分析
D.代码生成
A.
B.
C.
D.
A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*
B.减少多个对象或类之间的通信复杂性
C.将对象的状态恢复到先前的状态
D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知
A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型对象模式
D.行为型类模式
A.R.A,R.C,R.E,S.A,S.C,S.E
B.R.A,R.B,R.C,R.D,R.E,S.F,S.G
C.R.A,R.B,R. C,R.D,R.E,S.A,S.C,S.E
D.R.A,R.B,R. C,R.D,R.E,S.A,S.C,S.E,S.F,S.G