历年试卷
A.实体完整性.参照完整性.用户定义完整性
B.参照完整性.实体完整性.用户定义完整性
C.用户定义完整性.实体完整性.参照完整性
D.实体完整性.用户定义完整性.参照完整性
A.构件包含了一组需要同时部署的原子构件
B.构件可以单独部署,原子构件不能被单独部署
C.一个原子构件可以同时在多个构件家族中共享
D.一个模块可以看作带有单独资源的原子构件
A.JDB
C.JCA和JavaIDL
B.JDB
C.JCA和JMS
C.JDB
C.JMS和JavaIDL
D.JCA.JMS和JavaIDL
A.静态全局转储
B.动态全局转储
C.静态增量转储
D.动态增量转储
A.CPU访问内存
B.CPU与I/O接口交换信息
C.CPU与PCI总线交换信息
D.I/O接口与打印机交换信息
A.程序计数器P
C.
B.指令寄存器IR
C.状态寄存器SR
D.通用寄存器GR
A.可用性和性能
B.性能和可修改性
C.性能和可测试性
D.可用性和可修改性
A.解释器
B.过程控制
C.分层
D.管道-过滤器
A.面向对象
B.主程序-子程序
C.规则系统
D.管道-过滤器
A.分层系统
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
A.管道-过滤器
B.数据仓储
C.主程序-子程序
D.解释器
A.解释器
B.主程序-子程序
C.隐式调用
D.管道-过滤器
A.解释器
B.黑板
C.黑板
D.隐式调用
A.规则系统
B.面向对象
C.黑板
D.解释器
A.继承性.构件管理和绑定.构件标识.访问控制
B.封装性.信息隐藏.独立部署.模块安全性
C.多态性.模块封装性.后期绑定和装载.安全性
D.构件抽象.可替代性.类型安全性.事务管理
A.瀑布模型
B.快速模型
C.快速模型
D.面向对象模型
A.实体完整性.参照完整性.用户定义完整性
B.参照完整性.实体完整性.用户定义完整性
C.用户定义完整性.实体完整性.参照完整性
D.实体完整性.用户定义完整性.参照完整性
A.9和4
B.7和4
C.9和7
D.7和7
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
A.MPU在安全性和可靠性等方面进行增强,适用于运算量较大的智能系统
B.MCU典型代表是单片机,体积小从而使功耗和成本下降
C.DSP处理器对系统结构和指令进行了特殊设计,适合数字信号处理
D.SOC是一个有专用目标的集成电路,其中包括完整系统并有嵌入式软件
A.10200
B.11000
C.11200
D.20200
A.I/O
B.Cache
C.API
D.GUI
A.被动攻击
B.主动攻击
C.物理攻击
D.分发攻击
A.数据类型检查
B.自检位
C.域检查
D.格式检查
A.在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型
B.采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模
C.实体联系图[E-R图]是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型
D.UML的活动图与程序流程图的表达能力等价
A.这是一条静态路由
B.这是一台直连设备
C.该路由信息比较可靠
D.该路由代价较小
A.需求规范.通信规范.逻辑网络设计.物理网络设计.实施阶段
B.需求规范.逻辑网络设计.通信规范.物理网络设计.实施阶段
C.通信规范.物理网络设计.需求规范.逻辑网络设计.实施阶段
D.通信规范.需求规范.逻辑网络设计.物理网络设计.实施阶段
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
A.在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格
B.将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系
C.软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件
D.一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审
A.根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程
B.软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能.安全性和可修改性等
C.软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动
D.软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作
A.源程序
B.目标程序
C.用户手册
D.处理过程
A.用户数据
B.用户程序
C.系统目录
D.空闲块管理
A.ORDERBY产品名称
B.ORDERBY产品数量
C.GROUPBY产品名称
D.GROUPBY产品数量
A.对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划.产品和活动必须与软件需求保持一致
B.客观地验证需求管理活动符合规定的标准.程序和要求
C.策划软件需求管理的活动,识别和控制已获取的软件需求
D.跟踪软件需求管理的过程.实际结果和执行情况
A.项目章程
B.项目范围管理计划
C.批准的变更申请
D.项目文档管理方案
A.鱼骨图
B.工作分解结构[WBS
C.层次分解结构
D.功能分解图
A.数学模型是对现实世界的一种简化的抽象描述
B.数学建模时需要在简单性和准确性之间求得平衡
C.数学模型应该用统一的.普适的标准对其进行评价
D.数学建模需要从失败和用户的反馈中学习和改进
A.需求分析
B.概念设计
C.逻辑设计
D.物理设计
A.分布式表示结构
B.分布式应用结构
C.分布式数据和应用结构
D.分布式数据结构
A.内存
B.寄存器组
C.Flash
D.Cache
A.可维护性
B.可扩展性
C.结构重构
D.可变性
A.C2
B.黑板系统
C.规则系统
D.虚拟机
A.需求文档.设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档
B.配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档.计算机程序.部件及数据的集合
C.项目时间管理中的过程包括活动定义.活动排序.活动的资源估算.活动历时估算.制定进度计划以及进度控制
D.操作员指南属于系统文档
A.为达到过程能力成熟度模型第二级,组织机构必须具有3个关键过程域
B.需求的稳定性不属于需求属性
C.需求变更的管理过程遵循变更分析和成本计算.问题分析和变更描述.变更实现的顺序
D.变更控制委员会对项目中任何基线工作产品的变更都可以做出决定
A.能力成熟度模型[CapacityMaturityModel]
B.关键过程领域[KeyProcessAreas]
C.需求跟踪能力链[TraceabilityLink]
D.工作分解结构[WorkBreakdownStructure]
A.原型模型
B.瀑布模型
C.螺旋模型
D.V模型
A.面向对象系统中的对象[Object]
B.模块化程序设计中的子程序[Subroutine]
C.基于构件开发中的构件[Component]
D.系统模型中的包[Package]
A.数据报生存期
B.服务类型
C.段偏置值
D.源地址